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微軟欲借視頻游戲“Halo: Reach”扭轉(zhuǎn)低迷
2019/05/22 所在目錄:公司動(dòng)態(tài)

9月14日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,微軟9月14日推出耗巨資打造的最新版本的 Halo視頻游戲,期望扭轉(zhuǎn)視頻游戲低迷局面。


Halo系列銷量已經(jīng)超過3400萬,使得用戶對(duì)微軟Xbox的認(rèn)可度大大提高,并且讓微軟在美國視網(wǎng)站建設(shè)頻游戲200億美元的市場份額中分得一杯羹。


市場分析師認(rèn)為,《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》圖形質(zhì)量更好,戰(zhàn)斗場景更精彩,將給有些疲軟的視頻游戲市場帶來一絲亮點(diǎn)。


據(jù)市場研究公司NPD統(tǒng)計(jì),受經(jīng)濟(jì)衰退陰影的影響,上月美國視頻游戲設(shè)廣州做網(wǎng)站公司備和軟件零售額下跌10個(gè)百分點(diǎn),為2006年以來同期最低點(diǎn)。


盡管微軟還沒有做出任番禺網(wǎng)頁設(shè)計(jì)何公開的預(yù)測,但是在5月公開測試中270萬玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)已經(jīng)為其銷售開了個(gè)好頭。

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